모니터 : DVI 모니터 : 색 재현율 모니터 : 피벗(Pivot) 모니터 : 컴포지트 모니터 : 픽셀 피치 모니터 : 스위블 모니터 : 무결점 정책 모니터 : TV수신 모니터 : 대기전력 모니터 : PIP 모니터 : D-SUB 모니터 : DVI 모니터 : 컴포넌트 모니터 : HDMI x 1 모니터 : IPS(광시야각) 모니터 : VA(광시야각) 모니터 : 틸트 모니터 : TN(일반) 모니터 : 와이드(16:10) 모니터 : 응답속도 모니터 : 밝기 모니터 : 월 마운트 모니터 : 동적 명암비 모니터 : PLS 모니터 : 높낮이 조절 모니터 : LED 방식 DVI (Digital Visual Interfafce)의 약자로써 아날로그 방식의 D-Sub 이후에 나온 디지털 방식의 영상 전송을 가능하게 해주는 연결 방식입니다... 더보기 모니터 : 컴포넌트 모니터 : 색 재현율 모니터 : 피벗(Pivot) 모니터 : 컴포지트 모니터 : 픽셀 피치 모니터 : 스위블 모니터 : 무결점 정책 모니터 : TV수신 모니터 : 대기전력 모니터 : PIP 모니터 : D-SUB 모니터 : DVI 모니터 : 컴포넌트 모니터 : HDMI x 1 모니터 : IPS(광시야각) 모니터 : VA(광시야각) 모니터 : 틸트 모니터 : TN(일반) 모니터 : 와이드(16:10) 모니터 : 응답속도 모니터 : 밝기 모니터 : 월 마운트 모니터 : 동적 명암비 모니터 : PLS 모니터 : 높낮이 조절 모니터 : LED 방식 컴포넌트(component)란 DVD 플레이어와 함께 등장한 연결방식으로써 최고 1920 x 1080p 해상도를 지원합니다. 1080 풀HD 해상도를 지원하지만 디지털.. 더보기 모니터 : HDMI x 1 모니터 : 색 재현율 모니터 : 피벗(Pivot) 모니터 : 컴포지트 모니터 : 픽셀 피치 모니터 : 스위블 모니터 : 무결점 정책 모니터 : TV수신 모니터 : 대기전력 모니터 : PIP 모니터 : D-SUB 모니터 : DVI 모니터 : 컴포넌트 모니터 : HDMI x 1 모니터 : IPS(광시야각) 모니터 : VA(광시야각) 모니터 : 틸트 모니터 : TN(일반) 모니터 : 와이드(16:10) 모니터 : 응답속도 모니터 : 밝기 모니터 : 월 마운트 모니터 : 동적 명암비 모니터 : PLS 모니터 : 높낮이 조절 모니터 : LED 방식 HDMI는 (High-Definition Multimedia Interface)의 약자로써 영상과 오디오를 동시에 전송할 수 있는 연결방식입니다. HDMI x1은 모니.. 더보기 모니터 : IPS(광시야각) 모니터 : 색 재현율 모니터 : 피벗(Pivot) 모니터 : 컴포지트 모니터 : 픽셀 피치 모니터 : 스위블 모니터 : 무결점 정책 모니터 : TV수신 모니터 : 대기전력 모니터 : PIP 모니터 : D-SUB 모니터 : DVI 모니터 : 컴포넌트 모니터 : HDMI x 1 모니터 : IPS(광시야각) 모니터 : VA(광시야각) 모니터 : 틸트 모니터 : TN(일반) 모니터 : 와이드(16:10) 모니터 : 응답속도 모니터 : 밝기 모니터 : 월 마운트 모니터 : 동적 명암비 모니터 : PLS 모니터 : 높낮이 조절 모니터 : LED 방식 IPS(광시야각) 패널은 In-Plane Switching의 약자로써 LG전자에서 개발한 패널입니다. IPS 패널은 특징에 따라 여러가지 버전이 있으며 현재 LG전자에.. 더보기 모니터 : VA(광시야각) 모니터 : 색 재현율 모니터 : 피벗(Pivot) 모니터 : 컴포지트 모니터 : 픽셀 피치 모니터 : 스위블 모니터 : 무결점 정책 모니터 : TV수신 모니터 : 대기전력 모니터 : PIP 모니터 : D-SUB 모니터 : DVI 모니터 : 컴포넌트 모니터 : HDMI x 1 모니터 : IPS(광시야각) 모니터 : VA(광시야각) 모니터 : 틸트 모니터 : TN(일반) 모니터 : 와이드(16:10) 모니터 : 응답속도 모니터 : 밝기 모니터 : 월 마운트 모니터 : 동적 명암비 모니터 : PLS 모니터 : 높낮이 조절 모니터 : LED 방식 VA(광시야각)이란 삼성전자에서 만드는 VA 패널을 이용한 모니터를 말합니다. VA 패널에는 VA, PVA, S-PVA, MVA, A-MVA 등이 있습니다. VA 패널.. 더보기 모니터 : 틸트 모니터 : 색 재현율 모니터 : 피벗(Pivot) 모니터 : 컴포지트 모니터 : 픽셀 피치 모니터 : 스위블 모니터 : 무결점 정책 모니터 : TV수신 모니터 : 대기전력 모니터 : PIP 모니터 : D-SUB 모니터 : DVI 모니터 : 컴포넌트 모니터 : HDMI x 1 모니터 : IPS(광시야각) 모니터 : VA(광시야각) 모니터 : 틸트 모니터 : TN(일반) 모니터 : 와이드(16:10) 모니터 : 응답속도 모니터 : 밝기 모니터 : 월 마운트 모니터 : 동적 명암비 모니터 : PLS 모니터 : 높낮이 조절 모니터 : LED 방식 틸트(Tilt)란 모니터의 각도를 조절할 수 있는 기능을 말합니다. (모니터의 아래 위를 잡아 밀거나 당겨 조절하는 기능;인간의 턱을 내리거나 올리는 형태-안면의 각이.. 더보기 모니터 : LED 방식 모니터 : 색 재현율 모니터 : 피벗(Pivot) 모니터 : 컴포지트 모니터 : 픽셀 피치 모니터 : 스위블 모니터 : 무결점 정책 모니터 : TV수신 모니터 : 대기전력 모니터 : PIP 모니터 : D-SUB 모니터 : DVI 모니터 : 컴포넌트 모니터 : HDMI x 1 모니터 : IPS(광시야각) 모니터 : VA(광시야각) 모니터 : 틸트 모니터 : TN(일반) 모니터 : 와이드(16:10) 모니터 : 응답속도 모니터 : 밝기 모니터 : 월 마운트 모니터 : 동적 명암비 모니터 : PLS 모니터 : 높낮이 조절 모니터 : LED 방식 LED 방식이란 LCD 패널에 백라이트(광원)을 LED로 사용한 방식을 말합니다. LED 광원은 소비전력이 낮기 때문에 열도 적게 나며 수명이 길어서 현재는 많은 제품.. 더보기 자유형 : 호흡 연습2 오늘도 겨드랑이로 물 누르기 방법으로 숨을 쉬는데 도전했다. 확실히 숨도 잘 쉬어졌고 팔을 돌리다 보니 왼쪽어깨가 오른쪽 어깨만큼 자연스럽게 안됨을 느꼈다. 몸을 오른쪽으로 더 롤링 해야 팔이 되는 것 같았고 롤링 균형이 아직 맞지 않아 심하게 돌아갈 경우 물 속으로 가라 앉는 느낌 마저 들었다. 확실히 스피드는 좋아졌다. 팔이 리커버리시 힘빼는게 잘 안되긴 하지만 팔을 앞으로 뻗을 때 팔전체의 안쪽 부분이 불을 때리는 느낌으로 착!하면서 앞으로 뻗어주면 속도도 잘나고 팔의 모양도 이쁘게 나오는 듯 보였다. 발은 살짝 안짱 다리를 한 느낌으로 발등을 착착 눌러주니 잘하는 아저씨 4바퀴는 뒤쳐지지 않고 따라간 듯 하다. 천천히 도는데 지구력은 큰 요소가 아닌것 같고 자세가 얼마나 제대로 만들어지냐가 관건인.. 더보기 자유형 : 호흡 연습 수영을 하면 숨이 차서 25M 나 50M 내지는 100M 까지 도달했지만 숨이 차서 바닥에 다리를 놓아버리는 상황이 이어지기 쉽상이다. 무리하게 빨리 가지 않았음에도 호흡이 잘 안되기 때문에 오랫동안 수영을 할 수 없는 문제이나, 자세가 나쁘기 때문이라 말할 수 있다. 그렇다면 호흡을 잘하려면 어떻게 해야 하는가? 물에서 나오기 전에 재빠르게 내뱉고, 물밖으로 얼굴이 나왔을 때 충분한 양의 숨을 들이켜야 한다. 말은 쉽지만 물을 마시고 얼굴이 오랫동안 안나오고 숨은 제대로 쉬어지지 않는다. 그 이유는 자세가 어떠한지에 따라 숨쉬는 시간이 여유로운지 아닌지 판가름 나는 듯 하다. 오른쪽으로 쉰다고 하면 숨을 쉴때는 보통 얼굴을 들거나 팔이 물을 잡고 있을 때 숨쉬면 마실 확률이 높다. 따라서 팔을 다 밀어.. 더보기 자유형 : 연습1 이제 물잡기도 배우고 발차기도 2비트만 하다가 6비트에 도전하였다. 분명 자유형은 호흡이 엉망인가 보다. 평영 25m 이어서 접영 25m 평영 25m 이어서 접영 25m 두 바퀴 돌아도 평영에서 호흡이 되니 접영을 진행 할 수 있었으니 말이다. 자유형 25m는 리커버리시 힘이 빠지고 물도 잘 잡힌다. 25m 찍고 넘어오는 시기부터는 안나가고 호흡도 엉망이 되버린다. 숨쉬러 고개 돌리기 전에 숨을 빠르게 내뱉어도 호흡이 부족하다. 6비트 발차기 2비트차다가 하려니 잘 안되고 옆에 레인 보면서 호흡하기 시도도 감이 올랑 말랑 리커버리시 어깨 힘빼기 25m까지만 유지되고 한팔이 물잡고 밀어 낼 때 한팔은 리커버리해야 하는 타이밍도 아직은 정확하지 못하다. 자유형 먼저 숨가쁘지 않도록 열심히 해야겠다. 오늘은 .. 더보기 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 20 다음